從我們熟悉的Siri、掃地機、電玩遊戲、自駕車,
到未來的智能保母、醫療機器人、或線上客服、翻譯等等,
AI將成為你我日常生活中無可取代的好夥伴,
每一個人都應該了解人工智慧的基本知識。
誠司任職於某家商社。有一天,主管下令要他「籌備一個運用人工智慧機器人──喬巴的新專案」。誠司心想:「到底什麼是人工智慧啊?」正當他煩惱著不知該如何是好之際,他在外甥裕太的介紹下,認識了一位號稱是研究人工智慧的專家──京子。誠司原本只想知道喬巴該怎麼使用,孰料堪稱「超級人工智慧宅女」的京子,竟要從零開始,為他講授人工智慧的基礎知識……究竟誠司能否順利不負所託,完成主管交辦的任務,進而扭轉未來呢!?
監修者:三宅陽一郎
遊戲AI開發者。京都大學數學系畢業,大阪大學物理學碩士,東京大學工學系研究科博士課程修畢。自2004年起從事數位遊戲的人工智慧研發,並創設國際遊戲開發者協會(IGDA)日本分部的遊戲AI特別興趣小組(並擔任主席),同時也是DiGRA JAPAN理事、藝術科學會理事,以及人工智慧學會編輯委員。
合著有《數位遊戲的教科書》、《數位遊戲的科技》、《從人到人工智慧,破解AI革命的68個核心概念》等書;個人著有《為什麼人工智慧能與人對話?》、《人工智慧的哲學小教室》、《打造人工智慧的方法》、《遊戲AI入門》等書。另有審訂作品《最強圍棋AI 阿爾法圍棋剖析》,以及翻譯審訂作品《寫給遊戲程式設計師的C++》、《C++API設計》。
繪者:備前やすのり
漫畫家、插畫家。曾繪製《Newtype Ace》雜誌的插畫、漫畫,也曾為動畫電影《永恆的永遠》的漫畫版作品、《看漫畫學論語》、《角川漫畫學習系列漫畫人物傳:德川家康》、《看漫畫就搞懂!1小時就學會理財概念──存錢法則與生財法則》等書提供畫作,亦繪製CD封面插畫作品。
譯者:張嘉芬
日本法政大學日本文學碩士,現為專職日文翻譯,擅長不動產、餐飲、長照、經營管理等領域之口筆譯。興趣是在日本渡假務農。
譯稿指教:ccfjp@hotmail.com
撰稿:三津村直貴
合同公司Noteip代表,文字工作者。畢業於美國阿肯色大學資訊工程系,曾於日本東證一部上市公司負責資訊產品之企劃及行銷等業務。獨立後撰著書籍、報導,也從事網路內容製作。除嫻熟人工智慧領域外,對科學、資訊、軍事及醫療等也多所涉獵,並曾於日本的政府研究機構擔任調查員,從事研究工作。著有《圖解AI人工智慧大未來:關於人工智慧一定要懂得96件事》。
人工智慧到底是什麼?
‧我們早已透過電玩遊戲接觸到了人工智慧!
‧「智慧」到底是什麼?
第1章
人工智慧是怎麼誕生的?
‧最早想出人工智慧的2位天才
‧用「符號主義」把人類的思考規則化
‧重現大腦的運作機制!「聯結主義」
‧「弱AI」與「強AI」
第2章
人工智慧如何成長?
‧透過「機器學習」追求成長
‧灌輸專家等級的知識
‧用「好幾個大腦」來拓展自己的能力
‧「好像可用」的水準可不行!
第3章
人工智慧已開始超越人類!
‧讓AI有「感受」
‧可勝任「視覺辨認」、「聽聲辨別」!
‧還能辨識出「傑出表現」的特徵
‧人工智慧為人類帶來感動的日子
‧獨特的語言學習法
第4章
人工智慧將如何改變社會?
‧IoT和雲端,讓人工智慧更進化
‧未來的「美好」與「隱憂」
‧究竟什麼是「技術奇點」?
第5章
洞悉你我與人工智慧的未來
‧重新思考人工智慧與人類的不同
‧如何與人工智慧互動,才能避免誤會?
‧扮演代理人角色,成為你我不可或缺的好夥伴!
前言/寫給即將一同迎接人工智慧社會到來的每個人
您是否對人工智慧心懷恐懼?其實人工智慧並不可怕,今後,它會與我們人類共存。未來,社會上將會更積極地運用人工智慧,讓它為人類代勞,從事各項知性活動。而這樣的社會趨勢,過去在人類的歷史當中也曾出現,例如機器替人類從事粗重的勞力工作,以及電腦為人類分擔資訊的處理業務等。換句話說,人工智慧的導入,堪稱是「自動化技術」(automation)的最後一個階段。
過去長期以來,知性活動向來是人類的獨門絕活。因此,人類也把對自己的自我認同,建立在「能從事知性活動」這件事情上。所以一旦人工智慧做起了知性活動,人類的自我認同就會被摧毀,人類便會非常徬徨不安。的確,人工智慧擁有強大的威力,足以撼動人類的這種自我認同。然而,問題在於撼動程度的強弱。多數的人工智慧,都還不具備足以強烈撼動人類自我認同的能力。
當我們探討人工智慧時,有兩個重點想請各位務必牢記:
「人工智慧只能在人類所提供的、有限的問題中進行知性活動。」
「人工智慧無法自行出題。」
換言之,未來人類所從事的知性活動,重點將會轉往「明確訂出哪些範圍的問題要讓人工智慧負責,並將解決問題的工作交由人工智慧處理。」而人類自我認同的主軸,也會開始往這個方向轉移。如此一來,人類就會開始將人工智慧運用得淋漓盡致,就像過去我們把電腦運用得淋漓盡致一樣,也就是說「人工智慧將成為人類的能力之一」。
因此,我們必須先了解「人工智慧究竟能做什麼」,接著再界定「要讓人工智慧解決哪些問題」。請各位不妨先抱持著「該讓人工智慧做什麼事?」的輕鬆心情來閱讀本書。在漫畫中出現的角色──裕太和誠司,也都很坦率地面對人工智慧,不帶任何先入為主的成見,並在探索人工智慧的過程中詫異、受挫,慢慢地學習如何拿捏「人工智慧與人類之間的距離」。而這種距離的拿捏,正是人類與人工智慧共存所必需的感性。閱讀本書,能讓您搶先體驗有人工智慧存在的未來,並學會生活在未來世界裡所不可或缺的感性。
本書在各段漫畫之間,備有詳盡的科技知識解說。能將人工智慧這門專業的知識,解說得如此淺顯易懂的書籍,在市面上極為罕見,想必這是因為本書精準地洞悉了人工智慧本質的緣故。能將這樣的好書呈現給各位讀者,我個人感到萬分榮幸。衷心期盼各位翻閱本書,體驗即將到來的人工智慧時代。
我們早已透過電玩遊戲接觸到了人工智慧!
提到人工智慧(AI),我們的腦海中就會浮現各式各樣的想像。例如電影裡那些可如真人般對話的機器人,或是已存在現實生活中的Siri和Google Assistant等服務。除此之外,還有一種早在多年前即被稱為「AI」,但其實一直妾身未明的東西,那就是出現在電玩遊戲裡的AI。
它有時是協助玩家的的盟友,有時可能是玩家的敵人。這些角色,我們很自然地就稱之為AI。而近來在電玩裡所出現的AI,有些的確行為舉止就像是真的有智慧似的。
另一方面,包括較早期的電玩在內,許多遊戲的AI,還是讓人很難感受到它們的「智慧」何在。當我們看到遊戲裡那些不管玩家怎麼動,就只會到處飄移的「障礙物」型敵人;或雖會追著玩家跑,卻一下子就被牆檔住的敵人時,恐怕很難感受到它們有何智慧可言吧!
電玩遊戲的AI裡,蘊涵的慧心巧思千變萬化,各有不同,但要讓角色「看起來像是在有意識的情況下行動」這一點,其實是共通的。它們的特色,就是以「設法打倒玩家」、「閃躲玩家攻擊」、「協助玩家」等各自的意念為基礎,自動自發地採取行動。
綜上所述,一款人工智慧的好壞,關鍵在於有沒有花心思讓它們看來「很聰明(有智慧)」。就這一點而言,電玩遊戲應可說是從早期就一直陪伴在我們身邊的人工智慧吧。
「智慧」到底是什麼?
既然人工智慧是指「有智慧的機器」,那麼「智慧」指的又是什麼呢?例如那些電玩遊戲的AI角色,究竟要有什麼樣的舉止表現,才能稱得上是有智慧?
首先,「能否流暢地與人對話」就是一個可以用來檢視產品有無智慧的方法。人與人之間會透過對話,感受到對方是否聰明機靈。同樣的,我們也可透過線上聊天功能等方法來與機器進行對話,藉以判斷產品是否有智慧。若能與人類進行自然流暢的對話,即可判定該產品具有智慧。
如為不具對話功能的產品,則可觀察機器運作時的動作來判斷。若機器能就使用者的動作,做出合理的判斷,進而採取適當的反應,應該就可以判定是「有智慧」的產品。不過,近來AI不僅可以與人類對話,還能像人類一樣,巧妙地操縱遊戲中的角色。
當高階人工智慧能在電玩遊戲這種有諸多限制的環境下,做出宛如人類的言行舉止時,我們便很難在遊戲中分辨出誰是人類、誰是人工智慧。在遊戲這個有限的世界中,人工智慧已擁有等同人類的智力;而在毫無限制的真實世界裡,人工智慧即使在特定領域的表現比人類出色,整體而言仍遠不及人類。
人工智慧裡的「智慧」,究竟是何方神聖?